Hangsha:学内イベントカレンダー
チーム開発
ソウル大学の課外活動イベントデータをクローリング・正規化し、検索・詳細照会APIと、ユーザー設定に基づく並び替え・フィルタリング処理を実装しました。
チーム開発
ソウル大学の課外活動イベントデータをクローリング・正規化し、検索・詳細照会APIと、ユーザー設定に基づく並び替え・フィルタリング処理を実装しました。
ハッカソン作品・銅賞
位置共有のリクエスト、承認、進行、終了につながるセッションモデルと、位置履歴・履歴照会のためのバックエンドAPIを実装しました。
学部研究インターン
XRエージェントシステム研究で、2D-3Dアラインメント、物体ベースのオーバーレイ、生成結果の評価を担当しました。
チーム開発
ターン管理、状態ログ、時間逆行、クローン再生、オブジェクト相互作用など、中心となるゲームプレイシステムを設計・実装しました。
チーム開発
VR環境に合わせて、UI、視覚効果、カメラ遷移、カットシーンの流れを設計・実装しました。
個人開発
メモ、タスク、振り返りを一つの流れで扱うフルスタックアプリを設計・実装しました。
交代勤務で状況を監視し、報告を支援する情報状況業務に従事しました。
ReactフロントエンドおよびSpring Bootバックエンドの内部セミナー課程を修了し、その内容をチーム開発で実践しました。
API設計、認証、状態管理、デプロイ、チーム協業を通じて、フルスタックなウェブサービス開発の実践経験を積みました。
あるXRエージェントシステムに参加しました。
2D–3Dアラインメント、物体に基づくXRオーバーレイ、応答および視覚生成品質の評価を担当しました。
コンピュータ工学関連の5科目を含む全8科目を日本語で受講しました。
成績平均: 3.7/4.0(14単位)
コンピュータ工学と言語学を主専攻として履修しています。
成績平均: 4.02/4.3(2025年秋学期まで)
スペイン語学科