수업 프로젝트 / VR/AR의 이론 및 실습 (2024년 1학기)
역할 / UI/UX, 시각 효과, 카메라 연출, 컷신
기술 / Unity, C#, XR Interaction Toolkit, Meta Quest 2, GitHub
링크 / GitHub (비공개) / 발표 / 데모
프로젝트 개요
폐병원 탈출은 Meta Quest 2를 대상으로 Unity에서 개발한 VR 탈출 호러 게임입니다. 폐병원을 배경으로 긴장감, 몰입감, 탈출 중심 진행을 담은 짧은 1인칭 호러 경험을 만들었습니다.
대학 수업 프로젝트로 개발했으며, 약 10분 정도의 플레이 길이를 목표로 했습니다. 최종 쇼케이스 현장 학생 투표에서 1위를 기록했고, 저는 UI, 시각 효과, 카메라 전환, 컷신 흐름 등 연출 관련 파트를 주로 맡았습니다.
최종 대면 시연회의 학생 간 현장 투표에서 1위를 기록했습니다.
담당 내용
- 몰입형 시각 효과, 사운드 연동 연출 요소, UI/UX 컴포넌트를 구현했습니다.
- 카메라 전환과 후처리 기반 씬 연출을 구현했습니다.
- 오프닝/엔딩 컷신과 게임 오버/클리어 화면을 제작했습니다.
- GitHub 기반 팀 워크플로우로 협업했습니다.
설계상 과제
핵심은 Unity 에디터 화면이 아니라 실제 헤드셋 안에서 연출이 자연스럽게 보이도록 맞추는 것이었습니다. 로컬 Game View에서 괜찮아 보이던 UI 위치, 크기, 씬 전환도 실제 VR에서는 다르게 느껴지는 경우가 많았습니다.
실제 기기 테스트를 반복하면서 캔버스 설정, 트랜스폼, 연출 흐름을 조정했습니다. 이 프로젝트를 통해 VR 연출은 일반 화면 기준이 아니라, 플레이어가 헤드셋 안에서 보는 시점으로 검증해야 한다는 점을 배웠습니다.
게임플레이 미리보기
어두운 분위기와 몰입 중심 연출을 보여주는 실제 게임플레이 장면입니다.